Juguetoría: hackear y fabricar en 2D-3D

Jueves 04 y viernes 05 de noviembre. Durante estos días se creará un espacio de encuentro entre distintas entidades educativas, profesionales, estudiantes y personas interesadas en el mundo del diseño para intercambiar conocimientos y experiencias y favorecer el trabajo común y transdisciplinar.

Taller de fotogrametría

– Jueves 04 de 16:00 a 20:00
Requisitos: cámara fotográfica o móvil con cámara y ordenador portátil
Aforo: 30 personas
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El taller está orientado a adquirir las bases teórico-prácticas para realizar levantamientos tridimensionales con tecnologías digitales. Se trabajará en cómo poner en práctica procedimientos de documentación sobre patrimonio y arte, y en el conocimiento de técnicas no destructivas de análisis del patrimonio. Se Iniciará al alumno/a en la creación de réplicas tiflológicas a través de la impresión 3D.

Se trabajará con el programa Agisoft Metashape Standard Edition. Podéis descargar una versión de prueba en el siguiente enlace: https://www.agisoft.com/downloads/installer/

Impartido por Alberto Polo Romero, profesor del área de Arqueología de la URJC y Raquel Sardá Sánchez, artista visual y profesora del área de escultura de la URJC.

Hackear

Jueves 04 y viernes 05 de 11:00 a 20:00
Requisito: traer un portátil
Aforo: 30 personas de manera simultánea
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Uno de los procesos de diseño y creación que casi todas las metodologías comparten se basa en el estudio y análisis de referencias. La casa de muñecas Quesada Cangh de la colección del Museo Nacional de Artes Decorativas será el primer objeto que analizaremos.

Durante este hackatón de dos días, crearemos archivos digitales que puedan producirse con las herramientas de fabricación disponibles en el taller y adaptaremos los procesos de fabricación para que nos permitan obtener piezas jugables, experimentando con herramientas de diseño y fabricación digital.

Estudiantes y profesionales del diseño y la educación están invitados a crear una biblioteca analógica y virtual de objetos de juego basados en las formas y funciones de los objetos analizados. Analizaremos juntos los elementos que los componen y los convertiremos en juguetes al reducirlos a escala 1/10 y fabricarlos con sistemas y materiales aptos para el juego.

Trae tu portátil y ayúdanos a crear esta biblioteca en dos o tres dimensiones. Modelaremos sillas, cómodas, jarrones…; dibujaremos suelos, patrones, cuadros, etc.

Taller juguetoría y pedagogía

– Jueves 04 de 16:00 a 20:00
Aforo: 30 personas
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Partiendo de las piezas y la experiencia de la anterior edición de Juguetoría, los asistentes al taller propondrán diferentes juegos y sus aplicaciones pedagógicas.

Impartido por Marta García Angulo, investigadora en los campos del diseño, la cultura digital y la expansión del conocimiento en red. Es experta en pedagogía digital y comunicación en red y docente en la Escuela Superior de Diseño de Madrid. Experimentó con la creación de materiales digitales para favorecer la narrativa y la estructuración del pensamiento a través de N(UP) en Juguetoría.

Jugar

Remezcla
Viernes 05 de 17:30 a 18:30
Aforo: 20 niños + acompañante
Es necesario inscripción previa, pincha aquí. Indicar con cuántos niños se asistirá, máximo 3 niños por adulto.
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Como arranque lúdico de la nueva edición de Juguetoría, jugaremos de diferentes maneras a remezclar objetos, observar interacciones e intercambiar experiencias con todo lo producido la pasada edición. También imaginaremos juntos nuevos proyectos, ya que hemos comprobado que las mejores ideas de juguetes se nos ocurren jugando o viendo jugar.

Acompañado por Arancha Cristo y Sara San Gregorio.

Organiza: Juguetoría. Factoría distribuida de objetos de juego, un proyecto cultural de colaboración interdisciplinar e intergeneracional y un programa educativo que pone en comunicación el juego con el diseño y el diseño con el juego.

Requisito: llevar un portátil

Dónde: Medialb Matadero, Matadero Madrid (Paseo de la Chopera, 14. Metro: Legazpi L3-L6)

Todas gratis, hasta completar aforo.


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